Classic — devinez la carte Clash Royale du jour par ses caractéristiques

Qu’est-ce que le mode Classic ?

Classic est le mode d’origine de Royaledle : vous devinez la carte Clash Royale du jour, et chaque essai est comparé à la carte cachée sur sept caractéristiques à la fois. Rien de son apparence n’est dévoilé — vous vous en approchez uniquement en lisant la comparaison des caractéristiques, et c’est pour cela que Classic est le seul mode assez équitable pour être classé.

Comment sont décidées les couleurs et les flèches

Chaque essai remplit une ligne de sept colonnes : Élixir, Rareté, Type, Cible, Vitesse, Arène et Année. Le vert signifie une correspondance exacte. Le gris, pas de correspondance. Le jaune signifie que vous êtes proche sans y être : sur Élixir et Année cela correspond à un écart d’exactement un, sur Arène à un écart de un ou deux, et sur Cible cela veut dire que votre carte et la réponse partagent une partie de ce qu’elles peuvent attaquer — jouer une carte qui ne touche que le sol alors que la réponse touche air et sol met la Cible en jaune. Les trois colonnes chiffrées affichent en plus une flèche : vers le haut si la vraie carte est supérieure à votre essai, vers le bas si elle est inférieure.

Les sept caractéristiques et ce qu’elles couvrent

  • Élixir : le coût de la carte, de 1 à 9.
  • Rareté : Commune, Rare, Épique, Légendaire ou Champion.
  • Type : Troupe, Bâtiment ou Sort.
  • Cible : Sol, Air et sol, Bâtiments, ou N/A pour les cartes qui n’attaquent pas.
  • Vitesse : Lente, Moyenne, Rapide, Très rapide, ou Aucune pour les bâtiments et les sorts.
  • Arène : le numéro d’arène où la carte se débloque, de 0 (Camp d’entraînement) à 23.
  • Année : l’année de sortie de la carte, de 2016 à 2025.

Conseils et erreurs fréquentes

Ouvrez avec une troupe de coût moyen plutôt qu’avec votre carte préférée : une troupe Rare à 4 ou 5 d’élixir touche le milieu de presque toutes les échelles d’un coup et vous laisse des flèches exploitables dans les deux sens. La colonne la plus mal interprétée est Cible : un jaune n’y signifie pas « presque la bonne carte », seulement que les deux se recoupent sur une partie de ce qu’elles attaquent, ce qui laisse encore un champ très large. Rappelez-vous aussi qu’une Rareté grise élimine tout un palier d’un coup, ce qui vaut souvent mieux qu’un chiffre en jaune.

Modes associés

Questions sur le mode Classic

Que signifie une case jaune dans Classic ?

Que vous êtes à un pas sur un chiffre (ou à deux sur l’Arène), ou que votre carte recoupe partiellement la réponse sur la Cible. Cela ne veut jamais dire que la carte elle-même est presque la bonne.

Combien d’essais ai-je dans Classic ?

Illimités. Votre résultat enregistre simplement combien il en a fallu, et c’est ce que compare le classement.

Puis-je voir la réponse sans la trouver ?

Non. La réponse vit sur le serveur et n’est envoyée à votre navigateur que lorsque vous la devinez — c’est ce qui garde le classement Classic honnête.

L’entraînement illimité affecte-t-il ma série Classic ?

Non. Le mode Illimité se joue en local sur des cartes au hasard et ne touche jamais votre série, vos statistiques ni le classement.

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